【电机】 从操纵杆到高精度触觉反馈,震动马达能给游戏手柄和VR/AR技术带来怎样颠覆性进化?
近年来,电子游戏产业经历了翻天覆地的变化。从8位像素时代过渡至当前超凡逼真的3D视觉体验,游戏领域的各个维度均发生了深刻变革,而作为游戏交互核心的游戏控制器同样历经了革命性演变。《电子游戏的感官重塑:触觉技术如何革新控制器》一文由The Ringer发表,系统性地梳理了游戏控制器的发展历程,从雅达利时代的简易操纵杆,直至PlayStation 5(PS5)搭载的双感官反馈高级控制器。
游戏控制器充当着玩家与虚拟世界之间的桥梁,任天堂率先确立了按钮布局的标准规范,索尼在DualShock系列上创新性地增设了双摇杆设计,微软则在原版Xbox控制器中融入了背部扳机键。然而,在标准化操作按键之外,各厂商纷纷投入振动触觉技术研发:任天堂推出N64 RumblePak,首次引入振动反馈功能;索尼则通过试验Rumble Motors技术,并最终为DualShock系列开发出音圈驱动器,以实现更为细腻的触感体验。
随着VR(虚拟现实)和XR(扩展现实)技术的蓬勃发展,触觉技术进一步升级,高清触觉反馈得以实现,营造出更加细腻且沉浸式的游戏感知环境。行业发展的目标是消弭玩家与游戏世界的界限,使游戏体验趋于极致真实。
不仅如此,未来我们还将见证更多个性化、适应性强的控制器产品涌现,致力于确保每个玩家都能获得平等而无障碍的游戏参与机会。微软和索尼已分别推出了易用性更高的控制器,同时,一些企业更是针对特殊需求群体研发了定制化的控制器模块,这充分体现了游戏硬件行业对包容性和普适性的高度重视。
在触觉技术领域中,值得一提的是屡获殊荣的公司——TITAN HAPTICS,这家由硅谷风险投资支持的企业专注于为游戏主机、虚拟现实(VR)、智能手机等开发先进的触觉电机,并提供触觉电子与软件解决方案,同时制造出符合行业标准的参考设计。
其核心产品TacHammer是TITAN Haptics的执行器商标,基于磁悬浮阵列技术工作,能够在单个设备上模拟所有传统触觉执行器所能产生的感觉。相比传统技术,TacHammer磁悬浮设计的优势显著:
ERM(偏心旋转质量)电机设计主要用于低频操作,因此特别擅长于产生如游戏手柄控制器中的隆隆声触感;
LAR(线性谐振致动器)则专为高频触觉设计,但只能在较窄的带宽下运行,使其擅长传递警报信息(例如文本通知提示)和模拟数字键盘的点击手感。
而TacHammer能够在非常宽广的频率范围内运行,覆盖从0-500+Hz,从而实现隆隆声、警报、点击以及音乐或声音效果等多种触觉反馈的播放。这意味着,在赛车游戏中用户可以感受到引擎转速全范围变化的同时,还能体验到枪支后坐力的真实冲击触感。
TacHammer单一组件即可在高低频率间自由切换,为用户提供最沉浸式的触觉体验,使虚拟环境尽可能接近真实。特别是在对细节感知要求极高的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中,TacHammer所提供的丰富触感效果至关重要。
TacHammer目前分为三个产品类别:
1.Carlton系列,适用于游戏主机、VR配件及汽车应用等领域,是当前最为流行的选择。
2.Drake系列作为最新的旗舰产品,广泛应用于移动游戏、VR/AR设备、可穿戴设备、平板电脑、笔记本电脑以及各类游戏外设。
3.Grenville尚未上市,但计划用于智能手机、可穿戴设备和其他小型智能硬件。
TITAN Haptics的电机在驱动电子方面具备高度灵活性,这意味着可以通过简单的H桥或D类音频放大器进行控制,从而有效降低系统的总体成本,无需使用昂贵的专业集成电路(IC)。
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