【经验】R CAR H3的GPU实际效果测试操作过程
RENESAS R CAR H3的GPU采用的PowerVR GX6650,底层是GPU驱动,DRM+DMS驱动,应用层是libdrm,opengl es,以及基于opengl es的app来操作R CAR H3的GPU实现图像的快速渲染和高清复杂图像的加速渲染,本文是R CAR H3的GPU实际操作过程和理论的结合,帮助工程师形象理解。
R CAR H3的GPU从底层硬件,DRM,GPU驱动,到应用层的关系图如下:
对应到具体的软件,程序相关的调用关系如下图,可以看到最上面的app调用opengl es和EGL,然后是应用层的GSX USER 模块,这部分涉及到2种环境模式,wayland_wsegl (Wayland environment)和pvrDRM_WSEGL(Null WS environment),调用的软件库是不一样的,最终都是通过libdrm与GPU驱动pvrsrvkm.ko,display driver交互,把图像渲染到LCD上。
涉及到的相关模块为GPU驱动RCH3G001L4101ZDO_2_0_6(GSX_KM_H3.tar.bz2),RTM0RC7795GLPG0001SL41C(R8A7795 GX6650 OpenGL ES Library for Linux),GPU测试程序。
烧录启动固件,uboot,Image,文件系统,都是采用的yocto3.13的环境运行bitbake core-image-weston生成的。
系统启动后,可以看到GPU,display driver驱动都已经自动加载:
我们运行测试程序目录RTM0RC7795GLPG0001SL41C\Reference\unittest下面的测试程序:
这里需要注意的是测试程序中默认是设置的EGL_DEFAULT_DISPLAY,需要修改为需要输出显示的接口,我们这里输出显示到HDMI2,对应的数字是2,如果这个数字与实际接入的接口不一致,会导致如下fail.
接入对应数字2的,CN17 的HDMI2(connector id=65)接口,运行测试程序:
输出图像:
以上是验证GPU的操作过程,以及原理说明,接着就可以使用opengl es等库开发GPU的应用了,推荐Imagination PowerVR官网下载PVR SDK,作GPU的开发,也可以用那个SDK里的样例做测试,里面也有些比较有用的工具。
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